خوب در جلسه ی پیش گفتیم اگر را با کلمه ی if نشان می دهیم پس می نویسیم:

if(Input.GetButtonDown("Fire1"))

{

print("you clicked left mouse");

}

 الان ما در خط اول گفتیم اگر کلید کلیک شد بعد نوشتیم fire 1 که سمت چپ موس است چاپ 

کن ( تو کلیک کردی موس چپ را) که این پیام در پنجره ی کنسول نمایش داده می شود.

فقط این پیام را می توان در کنسول یافت در ساخت بازی این پیام تاثیری ندارد و پس از خروجی 

خروجی نهایی در بازی امان دیده نمی شود 


مشخصات

آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها