خوب در جلسه ی پیش گفتیم اگر را با کلمه ی if نشان می دهیم پس می نویسیم:
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
print("you clicked left mouse");
}
الان ما در خط اول گفتیم اگر کلید کلیک شد بعد نوشتیم fire 1 که سمت چپ موس است چاپ
کن ( تو کلیک کردی موس چپ را) که این پیام در پنجره ی کنسول نمایش داده می شود.
فقط این پیام را می توان در کنسول یافت در ساخت بازی این پیام تاثیری ندارد و پس از خروجی
خروجی نهایی در بازی امان دیده نمی شود
درباره این سایت